2008年04月25日 (金) 19:27 | 編集
クリアしてからにしようと思ったけど、頻繁なフリーズでいつになるか解らないので、途中段階での評価になります。ちなみに現在、ワールド5の最初の砦をクリアしたところ。
実は借り物で取説がないため、Newアイテムや一部システムが解らないままにスタートしたんですが、そこは任天堂、プレイしているうちに色々と掴めてきました。
基本はお馴染み2Dマリオ。
「巨大マリオ」「マメマリオ」「コウラマリオ」といった変身パターンが追加されていますが、これらは主に攻略(スター獲得etc)用で、普通に面クリを目指す際はなんだかんだで使い勝手のいいスタンダードな巨大化 or ファイヤーを選んでしまいますね。
そういう意味では、アイテム的な位置づけといえるかもしれません。
ゲーム自体はいつもどおりの面白さとして、欠点を挙げるならやはりコントローラー。
ファミコンのイメージが強いこともあるにしろ、ちょっとボタンが使いづらい。ダッシュ+ジャンプのときの指の配置がなかなかしっくりきません。
携帯ゲームの意味がまったくなくなりますが、外付けコントローラーがあればなあ、と、かなりマジに思いました。
採点:☆☆☆☆
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基本はお馴染み2Dマリオ。
「巨大マリオ」「マメマリオ」「コウラマリオ」といった変身パターンが追加されていますが、これらは主に攻略(スター獲得etc)用で、普通に面クリを目指す際はなんだかんだで使い勝手のいいスタンダードな巨大化 or ファイヤーを選んでしまいますね。
そういう意味では、アイテム的な位置づけといえるかもしれません。
ゲーム自体はいつもどおりの面白さとして、欠点を挙げるならやはりコントローラー。
ファミコンのイメージが強いこともあるにしろ、ちょっとボタンが使いづらい。ダッシュ+ジャンプのときの指の配置がなかなかしっくりきません。
携帯ゲームの意味がまったくなくなりますが、外付けコントローラーがあればなあ、と、かなりマジに思いました。
採点:☆☆☆☆
2008年04月15日 (火) 11:20 | 編集
GBAで発売された『逆転裁判』のリメイクにDSオリジナルエピソードを追加した、シリーズ第1作+α。
中古購入のため第5話が開いた状態でスタート。マニュアル読まなかったためそのことに気づかず、第4話を飛ばして第5話をやってしまいました。というわけで、不完全クリアではあるのですが…。
10年前にプレイしたら、もっと入れ込めたかもしれない。ただ、今の自分ではプレイするのがときに億劫でした。
独特のギミックはあっても、話聞いて、現場を調べて、アイテム集めて…という、本質は分かりやすいフラグ立てADV。そのため、潤沢な時間、落ち着いた精神状態が保証されない状況では気持ちよくプレイできません。面倒な手続きを踏まされている感ありありなので。
パート2をプレイするのは、当分先になるでしょう。
ADVとしてはここまで完成度の高いゲームは滅多にないので、客観的評価では高得点を付けられますが、個人的には以下の点数−★(星半分)といったところです。
採点:☆☆☆☆
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10年前にプレイしたら、もっと入れ込めたかもしれない。ただ、今の自分ではプレイするのがときに億劫でした。
独特のギミックはあっても、話聞いて、現場を調べて、アイテム集めて…という、本質は分かりやすいフラグ立てADV。そのため、潤沢な時間、落ち着いた精神状態が保証されない状況では気持ちよくプレイできません。面倒な手続きを踏まされている感ありありなので。
パート2をプレイするのは、当分先になるでしょう。
ADVとしてはここまで完成度の高いゲームは滅多にないので、客観的評価では高得点を付けられますが、個人的には以下の点数−★(星半分)といったところです。
採点:☆☆☆☆
2007年07月15日 (日) 14:35 | 編集
クリアしましたっ!
シリーズ中では、まあ普通の出来だけど、DSならではのタッチペン操作、それを踏まえた数々のギミックが楽しかった。難易度も低めの設定なので、ゼルダ未体験者はこれから入るのもいいかも。
以下、クリア時データであります。
ハートの器 13
砂 24'00"
みなもと(勇気×11 力×18 知恵×12)
ボム 30、ボムチュウ 30、矢 50
たからのちず 18
最短 15'07"
今回はミニゲーム(サルベージ、釣りを含む)やコレクション(みなもと、船パーツ、アイテム等)に魅力が感じられず、もっぱらシナリオを進めることにばかり注力していました。
それが結果として、↑の些か物足りない最終データとなっていると。
ゼルダの次作は、やはりWiiで発売されるんでしょう。
そうなると、やはりハードを買ってしまうことになるんだろうな。
今回の評価は以下のとおりっ。
システム ☆☆☆☆
操作性 ☆☆☆★
ストーリー ☆☆☆
グラフィック ☆☆☆☆
サウンド ☆☆☆★
総合評価 ☆☆☆☆
シリーズ中では、まあ普通の出来だけど、DSならではのタッチペン操作、それを踏まえた数々のギミックが楽しかった。難易度も低めの設定なので、ゼルダ未体験者はこれから入るのもいいかも。
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以下、クリア時データであります。
ハートの器 13
砂 24'00"
みなもと(勇気×11 力×18 知恵×12)
ボム 30、ボムチュウ 30、矢 50
たからのちず 18
最短 15'07"
今回はミニゲーム(サルベージ、釣りを含む)やコレクション(みなもと、船パーツ、アイテム等)に魅力が感じられず、もっぱらシナリオを進めることにばかり注力していました。
それが結果として、↑の些か物足りない最終データとなっていると。
ゼルダの次作は、やはりWiiで発売されるんでしょう。
そうなると、やはりハードを買ってしまうことになるんだろうな。
今回の評価は以下のとおりっ。
システム ☆☆☆☆
操作性 ☆☆☆★
ストーリー ☆☆☆
グラフィック ☆☆☆☆
サウンド ☆☆☆★
総合評価 ☆☆☆☆
2007年05月12日 (土) 15:45 | 編集
「ウィッシュルーム 天使の記憶」をクリアしました。「アナザーコード 2つの記憶」の続編ではないけど、システム的には延長線上にあります。DSならではのミステリADV。
なかなか面白かった。
でも、かなり攻略サイトのお世話になっちゃいましたっ。もし自力でやってたら、15時間くらいかかったかもなあ。
サイズとしては「アナザーコード」の3倍くらい? 物語のシンプルな物量は同じくらいだとしても、今回は人との会話がメインなので、かなりのボリュームがあります。
でね、グラフィックがやはりいい。今回も最大のセールスポイントです。
次に「アナザーコード」以上に、タッチスクリーンを巧く使ったギミック。これぞDSならではですね。
一方で、システムにやっぱり不満があります。このジャンルの限界なんだろうけど、とにかく移動、会話、調査という、ゲームの根幹となる手続きが面倒なのがストレス。行動範囲が広いので、うっかりフラグ立て損なうとハマりがちだし、もう少し心地良くプレイさせてほしいな。
それでも「アナザーコード」で感じた不満のいくつかは解消されているので、第3作ではさらに洗練されることに期待いたします。
それともひとつ。プレイ時間のわりに物語がコンパクト(地味で単純)なのも正直物足りなかったです。
というわけで、ぼくの評価はこんな感じになります。
満点は☆☆☆☆☆。
システム ☆☆☆
ストーリー ☆☆★
グラフィック ☆☆☆☆
サウンド ☆☆☆
レイチェル ☆☆☆☆☆
総合評価 ☆☆☆★
では、以下に他の方の感想を。
TB>Moving Planet(惑星ブログ)
TB>ゲームがあれば…それでいい。
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なかなか面白かった。
でも、かなり攻略サイトのお世話になっちゃいましたっ。もし自力でやってたら、15時間くらいかかったかもなあ。
サイズとしては「アナザーコード」の3倍くらい? 物語のシンプルな物量は同じくらいだとしても、今回は人との会話がメインなので、かなりのボリュームがあります。
でね、グラフィックがやはりいい。今回も最大のセールスポイントです。
次に「アナザーコード」以上に、タッチスクリーンを巧く使ったギミック。これぞDSならではですね。
一方で、システムにやっぱり不満があります。このジャンルの限界なんだろうけど、とにかく移動、会話、調査という、ゲームの根幹となる手続きが面倒なのがストレス。行動範囲が広いので、うっかりフラグ立て損なうとハマりがちだし、もう少し心地良くプレイさせてほしいな。
それでも「アナザーコード」で感じた不満のいくつかは解消されているので、第3作ではさらに洗練されることに期待いたします。
それともひとつ。プレイ時間のわりに物語がコンパクト(地味で単純)なのも正直物足りなかったです。
というわけで、ぼくの評価はこんな感じになります。
満点は☆☆☆☆☆。
システム ☆☆☆
ストーリー ☆☆★
グラフィック ☆☆☆☆
サウンド ☆☆☆
レイチェル ☆☆☆☆☆
総合評価 ☆☆☆★
では、以下に他の方の感想を。
TB>Moving Planet(惑星ブログ)
TB>ゲームがあれば…それでいい。
2007年04月01日 (日) 09:55 | 編集
ちょっと攻略サイトのお世話になりながらクリアしました。総プレイ時間4時間40分。
DSならではのギミックが、特に謎解き面でそれなりに用意されていて、なかなかでした。キャラクターデザインも良かったな。
でも、けっきょくコマンド総当たりの面倒臭さ、お遣い度の高いプロットメイクというADVの宿命から逃れることはできず、途中で何度もキレそうになったぼくがいます。
それにタッチペン使った移動、これがストレスたまったなー。
DS版ゼルダも、この移動方法が採られる気配があり、ちょっとイヤな予感がしています。
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DSならではのギミックが、特に謎解き面でそれなりに用意されていて、なかなかでした。キャラクターデザインも良かったな。
でも、けっきょくコマンド総当たりの面倒臭さ、お遣い度の高いプロットメイクというADVの宿命から逃れることはできず、途中で何度もキレそうになったぼくがいます。
それにタッチペン使った移動、これがストレスたまったなー。
DS版ゼルダも、この移動方法が採られる気配があり、ちょっとイヤな予感がしています。
2007年03月05日 (月) 16:05 | 編集
大変、ごぶさたしております。いろいろありましてね…。
その"いろいろ"のうちの、いちばんおっきい事件について書きたいところなのですが、現在進行形なので書くことができません。
一件落着したところで、まだモチベーションが残っていたら、事の顛末を報告したいと思います。
さてさて、
そんな最中に、こんなん買ってしまいましたっ。
最近、脳が衰えているのが、とみに実感されてきましたもので…。
まだ買って2日目なので、頭が良くなっているかどうかは解らないのですが、これをプレイしていると頭が良くなるかもしれないという期待感はありますね。(^-^;
そうそう。
よく、酒の一杯や二杯は変わらないよ、って人いますよね。飲酒運転上等な人の中に。
そういう人は、飲酒前と後で、脳トレをやるといいと思いますよ。
まず間違いなく変わると思いますんで。
少なくともぼくは変わった(笑)。
DS PS:ちなみにぼくは、昔から飲酒運転×な人です。
その"いろいろ"のうちの、いちばんおっきい事件について書きたいところなのですが、現在進行形なので書くことができません。
一件落着したところで、まだモチベーションが残っていたら、事の顛末を報告したいと思います。
さてさて、
そんな最中に、こんなん買ってしまいましたっ。
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最近、脳が衰えているのが、とみに実感されてきましたもので…。
まだ買って2日目なので、頭が良くなっているかどうかは解らないのですが、これをプレイしていると頭が良くなるかもしれないという期待感はありますね。(^-^;
そうそう。
よく、酒の一杯や二杯は変わらないよ、って人いますよね。飲酒運転上等な人の中に。
そういう人は、飲酒前と後で、脳トレをやるといいと思いますよ。
まず間違いなく変わると思いますんで。
少なくともぼくは変わった(笑)。
2007年02月16日 (金) 16:42 | 編集
●IGN Readers' Choice 2006 - The Top 100 Games Ever
1位はやっぱり「時オカ」でしたっ!
「神トラ」も5位に入ってますね。
「ゴールデンアイ」がランクインしてるあたり、やっぱりメリケンさんだなあ(笑)。
1位はやっぱり「時オカ」でしたっ!
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「神トラ」も5位に入ってますね。
「ゴールデンアイ」がランクインしてるあたり、やっぱりメリケンさんだなあ(笑)。
2007年01月10日 (水) 12:56 | 編集
(仕事以外で)忙しくてご報告が遅れましたが、1/5の午後、「ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス」(GC版)をクリアしました。
↑Wii版は右利きなのにイラストは左利きじゃん!
もとい、
最終データは以下のとおりであります。
累計プレイ時間74時間
ハートの器20個
ゴーストの魂43個
金色の虫24匹
空きビン×4
最大のボム袋×3
最大の矢立
最大の財布
現在は、釣り堀で記録更新に燃えてます!
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↑Wii版は右利きなのにイラストは左利きじゃん!
もとい、
最終データは以下のとおりであります。
累計プレイ時間74時間
ハートの器20個
ゴーストの魂43個
金色の虫24匹
空きビン×4
最大のボム袋×3
最大の矢立
最大の財布
現在は、釣り堀で記録更新に燃えてます!
2006年12月12日 (火) 17:09 | 編集
●NintendoDS INSIDE :『ドラゴンクエスト9』はニンテンドーDSで2007年発売決定!
スクウェア・エニックスは12日午後2時よりパークハイアット東京にて開催している「生誕20周年記念 ドラゴンクエスト新作発表会」にて、人気のRPGシリーズ最新作『ドラゴンクエスト9 星空の守り人』をニンテンドーDSで発売する事を発表しました。
これはゲーム好きには大きなニュース!
記事によると正伝のようですね。
あのシステムで大作路線に付き合うのも限界ってのが、前作、前々作で見えてきちゃったし、携帯ゲーム機に移行は悪くない判断と思います。
にしても。任天堂ハードだし、Wiiとの連携もあるかも。
やっぱりDS-Liteを早いとこ買わにゃあかんなー。
2006年12月10日 (日) 14:34 | 編集
昨日はゼルダオフ(第3回、第5回)の集まりで、第1回Wiiオフ+忘年会。
Wiiを発売日に入手したのが参加6家庭(7人)で4台という、世間的には結構な高集中率。でも4人プレイするには我が家はちと手狭…どころか、2人でもきつい状況。なにせ6畳間の四方が本棚やらラックやらパソコンデスクやらクラビノーバで埋められてる窮屈空間ですからね。
ま。それでも、じゅうぶんにWiiの面白さを堪能することができました。大体うちは未入手なんで、Wiiコンをさわるのはこれが初めてだったし。新鮮な驚きがありました。
主にプレイしたのはコレ。
「テニス」と「ボクシング」がアツくなりますね。特に前者は4人でやってみたかった。
いつか場所を確保して、4人プレイを実現しようと思ってます。
それと、「ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス」のWii版をいじらせて貰ったんですが、左右逆転した世界のなんと気持ち悪いこと。タイトル画面までフリップしてるとは思ってもみませんでした(考えてみれば当然なんですが)。
そんな感じで夕方まで遊んだあとは、ぞろぞろと阿佐ヶ谷の[だいこんや]に。相変わらずの美味い料理に舌鼓を打ち、今年最初の(でもって最後だったり!?)忘年会を思う存分楽しんだのでした。
Wiiを発売日に入手したのが参加6家庭(7人)で4台という、世間的には結構な高集中率。でも4人プレイするには我が家はちと手狭…どころか、2人でもきつい状況。なにせ6畳間の四方が本棚やらラックやらパソコンデスクやらクラビノーバで埋められてる窮屈空間ですからね。
ま。それでも、じゅうぶんにWiiの面白さを堪能することができました。大体うちは未入手なんで、Wiiコンをさわるのはこれが初めてだったし。新鮮な驚きがありました。
主にプレイしたのはコレ。
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「テニス」と「ボクシング」がアツくなりますね。特に前者は4人でやってみたかった。
いつか場所を確保して、4人プレイを実現しようと思ってます。
それと、「ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス」のWii版をいじらせて貰ったんですが、左右逆転した世界のなんと気持ち悪いこと。タイトル画面までフリップしてるとは思ってもみませんでした(考えてみれば当然なんですが)。
そんな感じで夕方まで遊んだあとは、ぞろぞろと阿佐ヶ谷の[だいこんや]に。相変わらずの美味い料理に舌鼓を打ち、今年最初の(でもって最後だったり!?)忘年会を思う存分楽しんだのでした。


不朽の定番
面白い!。でも・・・

楽しめます











→ b.k.ノムラ (07/14)
→ 猫 (07/14)
→ b.k.ノムラ (07/10)
→ 夢野 途中 (07/09)
→ b.k.ノムラ (07/04)
→ ブレービー (07/01)
→ b.k.ノムラ (06/04)
→ kutu (06/03)
→ b.k.ノムラ (05/20)
→ kutu (05/19)